Sapphire Pulse 11339-04-20G RADEON RX 7600 XT OC 16 Гб GDDR6
11339-04-20G Sapphire Видеокарта Sapphire RX7600XT PULSE GAMING OC 16GB GDDR6 128bit 2xDP 2xHDMI 2FAN ✔16 Гб ✔GDDR6 ✔2 выхода DisplayPort, 2 выхода HDMI ✔RADEON RX 7600 XT ✔128 битВидеокарты с видеопамятью 16 Гб
Оформить заказ в городе: ЛИПЕЦК
Будет 09.01 к 10:00
(пожаловаться на срок гарантии)
- Характеристики
- Видео
- Опции и расходники
- Примеры фотографий
- Отзывы (нет)
- Оставить отзыв
- Тесты
- Информация
Характеристики
Основные характеристики | |
Производитель |
Sapphire
|
Серия |
Pulse
|
Модель |
11339-04-20G
|
Цвета, использованные в оформлении |
Черный
|
Графический процессор | |
GPU |
RADEON RX 7600 XT
|
Техпроцесс |
6 нм
|
Частота GPU |
2810 МГц в режиме Boost (OC Edition)
|
Кол-во шейдерных процессоров |
2048
|
Память видеокарты | |
Видеопамять |
16 Гб
|
Тип видеопамяти |
GDDR6
|
Разрядность шины видеопамяти |
128 бита (бит)
|
Частота видеопамяти |
18000 МГц
|
Поддержка мониторов | |
Порты |
2 выхода DisplayPort, 2 выхода HDMI
|
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
4
|
Максимальное разрешение экрана |
7680 x 4320
|
Охлаждение | |
Охлаждение видеокарты |
Активное охлаждение
|
Количество вентиляторов |
2 вентилятора
|
Конструкция системы охлаждения |
Трехслотовая система охлаждения
|
Питание | |
Разъем питания |
8 pin+8 pin
|
Потребление энергии |
190 Вт
|
Совместимость | |
Высота видеокарты |
129.25 мм
|
Длина |
250 мм
|
Интерфейс |
PCI Express 16x Gen 4.0
|
Логистика | |
Размеры упаковки (измерено в НИКСе) |
64 x 19 x 44 см
|
Вес брутто (измерено в НИКСе) |
1.188 кг
|
Характеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге НИКС - Компьютерный Супермаркет.
Информация о ценах товара и комплектации указанная на сайте не является офертой в смысле, определяемом положениями ст. 435 Гражданского Кодекса РФ.
Отзывы
Сравнение производительности и результаты тестов
Чтобы вы могли оценить производительность выбранного товара (пока еще не побывавшего в нашей тестовой лаборатории, но мы над этим работаем), на диаграмме приведены результаты тестов для 10 товаров, схожих по цене с выбранным. Показатели в процентах указывают на приближение к макcимальному из зарегистрированных результатов.
Для сравнений используются только товары, которые сейчас есть в наличии.
Результаты тестов
Дата проведения тестов: 16.05.2024
Обзоры и статьи
Статьи FAQ, описание терминологии- Обзор производительности Horizon Forbidden West по результатам тестирования на 30 видеокартах
- Тестирование видеокарт в The Last of Us Part I: видеокартам не хватает памяти
- Diablo IV и 36 видеокарт: результаты тестирования
- DisplayPort или HDMI: что лучше подходит для гейминга с высокой частотой смены кадров?
- Dying Light 2: тестирование и обзор производительности
- HDMI 2.1 vs. 2.0: в чем разница?
- Red Dead Redemption 2 для ПК: тестирование графики
- Встроенная видеокарта или дискретная: что лучше выбрать и почему?
- Интерфейс DisplayPort 2.1 (и предыдущая версия 2.0): спецификации стандартов, программы сертификации, кабели, а также потенциальные недоразумения и как их избежать
- Может ли водоблок реально повысить производительность видеокарты?
- Настольные и мобильные видеокарты: в чем разница?
- Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 4080 SUPER Gaming OC
- Обзор видеокарты Nvidia GeForce RTX 4060 Ti 8GB: 8 ГБ видеопамяти в дорогой карте – это никуда не годится
- Обзор компьютерного футбольного симулятора FIFA 23
- Почему процессоры и видеокарты становятся слишком «прожорливыми»?
- Производительность видеокарт в Revit 2020
- Производительность видеокарт в SOLIDWORKS 2020 SP1
- Производительность профессиональных графических ускорителей в AutoDesk AutoCAD 2014
- Собираем игровой компьютер для Genshin Impact
- Собираем компьютер для Apex Legends
- Собираем компьютер для PUBG
- Стоит ли еще использовать в компьютерном гейминге конфигурации из нескольких видеокарт?
- Тест-драйв Forza Horizon 5: 1080p, 1440p, 4K
- Тестирование видеокарт и анализ производительности в Star Wars Jedi: Survivor
- Тестирование и анализ производительности видеокарт в Call of Duty Modern Warfare
- Ультимативное тестирование технологий апскейлинга: FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 vs. XeSS 1.3